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想找一款能在 战斗开始前自己组牌 的单人卡牌游戏,可以从《牌途》Cardfarer 的 闯关模式 开始。你从已解锁的收藏中选牌,带进对抗 AI 的对决;获得新卡后,再回到编辑器调整下一场的准备。

对于炉石或万智牌玩家来说,了解新游戏时,可以先区分两种需求:有时你想沿着随机奖励不断调整,有时你想验证一副自己提前准备的牌组。《牌途》用两个模式承载这两种玩法。

闯关里的战前构筑是什么?

闯关战斗会使用你选好的牌组。编辑器负责决定当前可用的卡牌种类中,哪些要加入。继续完成关卡后,奖励会扩充收藏,为后面的对局提供更多选择。

你不是一开始就拥有全部卡牌。可用牌池由当前职业的起始卡牌和已完成关卡的奖励组成;编辑器中尚未解锁的卡,会提示对应关卡,让下一次挑战也有明确的收获目标。

浏览器版本免费游玩。你可以直接 到 itch.io 打开《牌途》,从闯关进入,不必一开始就选择整次肉鸽远征。

一副闯关牌组有多少张牌?

编辑器允许选择 6–12 种不同卡牌。这里统计的是不同的选择项,不是战斗牌库中卡牌张数的总和。

每种被选中的非传说卡会放入两张,传说卡则放入一张。举例来说,选择八种非传说卡,进入战斗时就是一副 16 张的牌组。编辑器也会分别显示种类数与总张数。

你的决定是某一种牌要不要带,而不是自由调整任意数量的同名牌。这样能让编辑过程保持紧凑,同时保留选择与舍弃。所以,种类上限里的「12」,并不表示战斗牌库最多只有十二张。

怎样判断一张牌该不该加入?

先想清楚,自己希望前几个回合在 四条战线 上做什么。能否及时打出一个生物?有没有办法保护空着的战线?对手出现普通攻击不好处理的威胁时,手里有没有合适的办法?

可以按用途检查候选卡牌:

  • **前期站场:**费用较低,让你在大牌还不能使用时先建立位置。
  • **防守:**用生物或法术,减少危险战线对英雄造成的威胁。
  • **处理手段:**移除守军,或应对当前场面难以解决的关键词。
  • **施加压力:**把空档转化成伤害,例如合适的迅捷或飞行单位。
  • **延续计划:**通过抽牌等效果,让牌组后续仍然有事可做。

这些是用途检查,不是必须照抄的配方。一张卡可能同时承担几个任务,接下来的敌人也可能让某种用途变得更重要。

《牌途》对局中的空战线与生物对位,用来观察构筑的防守与进攻需求

实机截图:观察空战线与生物对位,可以判断准备好的牌组是否兼顾了防守、处理手段与进攻压力。点击图片可查看原图。

打完一场后,怎样调整才有方向?

把战斗过程当成反馈。如果大牌一直留在手里,自己却不断掉血,可以检查低费用部分;如果飞行生物总能绕过场面,就找合适的应对办法;如果手牌不少却经常没有好选择,看看是不是太多卡都依赖同一种狭窄情境。

一次先改一两项,会比较容易看出变化有没有解决原来的问题。新解锁的卡提供了一个选项,并不一定要立刻替换掉当前运作良好的组合。

如果真正的问题在于看不懂攻击,而不是选牌,可以先参考 四战线战斗指南。

闯关编辑好的牌组,会带进远征吗?

不会。远征从职业起始牌组出发,随后通过本次旅途里的奖励与遭遇继续变化。修改闯关编辑器,不会替换远征开局使用的牌组。

想测试准备好的构筑,并在 16 场对决中逐步前进,可以选闯关;想在分支旅途中随奖励调整,可以选远征。两种模式的对比 解释了整体差异,写给地下城冒险玩家的介绍 则着重说明沿途构筑的乐趣。

《牌途》独立的远征旅程,地图顶部显示本次牌组与生命状态

实机截图:远征有独立的本次牌组与资源,状态显示在地图上方。它不会直接使用闯关编辑器中的牌组。点击图片可查看原图。

这是多人构筑竞技吗?

《牌途》目前提供对抗 AI 的单人战斗,没有 PvP 天梯、玩家交易或从其他游戏导入牌组的功能。牌组仍然要洗牌、抽牌,因此提前构筑也不保证每次都能拿到同样的起手。

如果你想带一副小牌组挑战闯关对手,可以 从这里开始游玩。浏览器入门指南 说明了操作与本地存档,游戏介绍页 展示了战场和牌组编辑器。万智牌玩家也可以先读 四战线规则入门。