刚开始玩《牌途》时,比「哪张牌数字最大」更实用的问题是:「我现在结束回合,会发生什么?」双方各有四条战线,生物站在哪一条,就决定了它会攻击哪里。看懂四组对位后,进攻和防守都会更清楚。
还没有启动游戏的话,可以先看 浏览器游玩与存档指南,找到入口并熟悉基本操作。
四条战线如何结算攻击?
在一方回合结束时,已经准备好的生物会攻击自己正对面的格子。对面有敌方生物,就攻击那个生物;对面没有生物,就直接攻击敌方英雄。
挨打的一方不会在这次攻击中自动反击。 它需要存活下来,并在自己一方结束回合时,才可能发动自己的攻击。理解这一点,才能正确判断一次交换是否有利。
把生物放进空战线,可以制造直接攻击英雄的压力;放到敌人生物正对面,则可以挡住那条战线上的普通攻击。另一条战线上的生物不会自动跨过来保护你。
实机截图:中间是四条纵向战线,单位与英雄附近显示伤害预告,右侧可以回看战斗记录。点击图片可查看原图。
用一个例子读懂交换
假设场上没有关键词和装备效果:你有一个已经准备好的 3 攻击、2 生命生物,对面同一条战线上是一个 2 攻击、3 生命生物。
你结束回合时,自己的生物造成 3 点伤害,击败对面生物;它不会同时遭到对方 2 点攻击的自动反击。但敌方接下来仍然可能在这条战线补上新生物,改变下一次对位。现在空着,不代表下一回合也空着。
这个例子想说明的是:把「当前这次攻击」和「对手接下来的一回合」分开考虑。真实对局里的攻击预告和战斗记录,可以帮助你验证自己的判断。
能量怎样增长?
卡牌需要消耗能量。通常情况下,每回合能量上限增加 1,最多到 8,并在自己的回合开始时回满。你不需要靠抽地牌来增长能量。部分装备会改变通常的能量上限或资源规则,遇到时要看清说明。
新手构筑时,可以保留一些低费用生物。还付不起费用的强牌,暂时无法替你挡住空战线。也不必为了花光能量而出牌:能否改善下一次战斗,比数字有没有归零更有用。
新召唤的生物为什么不攻击?
大多数生物上场时处于休眠状态,要到你的下一个回合才开始攻击。「迅捷」是例外,它允许生物在被召唤的当回合就发动攻击。
休眠并不等于离开战场。新生物仍然占据着格子,可以挡住正对面的普通攻击。「现在能不能进攻」和「现在能不能挡住这条线」,是两个不同的问题。
先记住这五种关键词
- **迅捷:**召唤当回合即可攻击。
- **飞行:**越过正对面的非飞行生物,直接攻击英雄。面对飞行单位,地面生物未必能保护你的生命。
- **践踏:**击败防守生物后,多余的伤害会打到它的英雄身上。
- **吸血:**造成伤害时,为自己一方的英雄回复等量生命。
- **剧毒:**被它造成伤害的生物会直接死亡,即使原本还剩生命也一样。
不要只比较攻击和生命。一个费用不高的飞行或剧毒生物,也可能让某条战线的安全判断完全改变。
结束回合前,按这个顺序检查
- 先看自己的生命。 下一次敌方攻击时,哪些战线可能直接打到英雄?
- 再看生物是否准备好。 哪些已经醒来,哪些是刚召唤的?
- 检查关键词。 飞行会不会绕过防守,践踏会不会带来额外英雄伤害?
- 考虑法术顺序。 在攻击前移除守军,可能把原本的生物对位变成直接伤害。
- 重新看一次预告。 结果和预期不同时,回看战斗记录,找出是哪一步发生了变化。
接下来可以了解 闯关与远征的区别。两种模式使用相同的战线规则,但远征还需要考虑带到后续战斗中的生命与资源。

