如果你喜欢万智牌里的生物、法术和套牌构筑,想在其他对局之外尝试一款紧凑的单人卡牌游戏,可以了解《牌途》Cardfarer。它使用自己的卡池、自动增长的能量和四战线战场,可以 在桌面浏览器免费游玩,也提供 Windows 下载。
这篇介绍着重说明需要重新熟悉的规则。《牌途》是 Jellume 制作的独立游戏,提供对抗 AI 的闯关和肉鸽远征,不使用万智牌的卡牌、完整规则或多人赛制。
牌组中没有地牌
万智牌的 官方入门说明 介绍了通过地牌产生法术力的方式。《牌途》则会自动增长能量:通常每回合上限增加 1,最多到 8,并在自己的回合开始时回满。装备可能改变通常的能量规则。
因此,你不需要分配地牌数量,也不需要依靠抽到地牌来增长基础资源。但费用曲线仍然重要:如果手里都是暂时付不起费用的大牌,眼前的空战线依然缺人防守,低费用生物和及时的处理手段仍有价值。
没有地牌,也不等于没有随机性。牌组仍然会洗牌,每回合抽到什么,仍然影响你能做出的选择。
实机截图:编辑器展示不同费用的生物和法术,构筑时不需要加入地牌。点击图片可查看原图。
站位决定对位
万智牌有宣告进攻者与阻挡者的过程。《牌途》使用的是双方各 四个固定生物位置:自己的生物会攻击同一战线上正对面的格子,旁边战线上的生物不会自动跨过来阻挡。
对面空着,攻击就打向敌方英雄;对面有守军,普通攻击通常会落在那个生物身上。飞行等关键词可能改变结果。
你可以把放置位置也视为出牌决定的一部分:它是来守住危险战线,还是去寻找直接伤害的空档?生物的数值说明它能做多少事,站位则决定它会在哪里做这些事。
结束回合时才结算攻击
你完成出牌后,点击 结束回合,已经准备好的生物就会发动攻击。大多数新召唤的生物要等到你的下一个回合才能攻击,「迅捷」是例外。
被攻击的生物不会在这次攻击中自动造成反击伤害。它需要先存活下来,之后才可能在自己一方结束回合时攻击。用熟悉的交换经验判断之前,先把这条规则记住。
《牌途》也没有万智牌式的堆叠和优先权交换。法术与站位的规划在结束回合前完成,结算时可以通过攻击预告和战斗记录核对结果。战斗入门指南 提供了一个具体的对位例子。
熟悉的关键词,也要看这里的说明
你可能在万智牌的 关键词说明 中认识了飞行、敏捷或践踏等概念。在《牌途》中,请以游戏卡牌文字为准:
- **飞行:**越过正对面的非飞行生物,直接攻击英雄。
- **迅捷:**在被召唤的当回合即可攻击。
- **践踏:**击败防守生物后,多余伤害会打到英雄身上。
- **吸血:**造成伤害时,回复自己一方英雄的生命。
- **剧毒:**被它造成伤害的生物直接死亡。
可以保留的习惯,是仔细阅读卡牌之间怎样相互影响;至于阻挡、响应和战斗的具体细节,则需要按《牌途》的战场重新判断。
两种单人模式,应该先试哪一种?
喜欢先准备好套牌,再去迎战一系列敌人,可以选 闯关。三片区域中共有 16 场对决,关卡奖励会增加可用的卡牌收藏。战前构筑指南 介绍了牌组编辑器里的选择方式。
击败石魔像后,如果想让牌组在旅途中随着奖励、装备和分支路线继续变化,可以试 远征。它从职业起始牌组开始,不导入闯关编辑器中的牌组。对这种冒险感兴趣,也可以看 写给地下城冒险玩家的远征介绍。
实机截图:远征地图上方显示本次牌组、生命和金币,下方路线连接不同类型的遭遇。点击图片可查看原图。
第一次游玩,可以设一个小目标
先玩一场闯关对决,在结束回合前试着预测四条战线的结果。然后回看哪一处判断出了偏差:生物仍在休眠、某条战线空了,还是漏看了一个关键词?带着这个问题修改牌组,比没有方向地换卡更容易看出变化。
你可以直接 到 itch.io 启动《牌途》,查看 浏览器操作和存档说明,或先 看看游戏介绍和截图。用一场单人对决,判断这种战斗方式是否合你的口味。


